W curlingu punkty zdobywa tylko jedna drużyna w danym endzie. Otrzymuje po jednym punkcie za każdy swój kamień znajdujący się w domu i bliżej środka domu niż najbliższy kamień przeciwnika. Kamienie poza domem nie są liczone, nawet jeśli leżą blisko jego krawędzi.
Dom i środek – gdzie liczy się pozycja kamienia?
Dom (house) to tarcza złożona z kilku współśrodkowych okręgów, narysowana na końcu toru. W jej centrum znajduje się button, czyli punkt będący podstawą porównania odległości. Kamień musi znajdować się w domu albo dotykać jego zewnętrznej krawędzi, aby mógł zdobyć punkt.
Kolorowe okręgi nie mają osobnych wartości punktowych. Kamień w mniejszym kręgu nie dostaje automatycznie więcej punktów niż kamień w większym. Liczy się wyłącznie odległość od buttona. Jeżeli położenie kamienia jest sporne, zawodnicy lub sędzia mogą wykonać pomiar.

Po zakończeniu enda bierze się pod uwagę wszystkie kamienie pozostawione na lodzie. Nie liczy się kolejność ich zagrywania ani to, który zawodnik umieścił kamień w domu. Znaczenie ma tylko końcowy układ.
Jak krok po kroku policzyć punkty?
Liczenie wyniku po zakończeniu enda przebiega według prostej procedury:
- Sprawdź, które kamienie znajdują się w domu. Kamienie leżące całkowicie poza zewnętrznym okręgiem od razu odpadają z punktacji.
- Znajdź kamień położony najbliżej buttona. To najlepszy kamień jednej z drużyn i punkt odniesienia dla pozostałych.
- Porównaj kamienie obu drużyn z tym najlepszym kamieniem przeciwnika.
- Przyznaj po jednym punkcie za każdy kamień, który należy do drużyny bliżej środka niż najlepszy kamień rywala.
- Zapisz wynik enda i rozpocznij kolejną rundę zgodnie z obowiązującymi zasadami.
Jeżeli najlepszy kamień drużyny A jest bliżej środka niż najlepszy kamień drużyny B, punkty może zdobyć tylko drużyna A. Kamienie B nie są wtedy punktowane, nawet gdy znajdują się w domu. Gdy żadna drużyna nie ma kamienia w domu albo odległości są nierozstrzygalne, end kończy się wynikiem 0:0.
| Układ kamieni | Punkty |
|---|---|
| Jeden kamień A jest w domu i bliżej buttona niż najlepszy kamień B | 1 punkt dla A |
| Dwa kamienie A są bliżej buttona niż najlepszy kamień B | 2 punkty dla A |
| Trzy kamienie A są bliżej buttona niż najlepszy kamień B | 3 punkty dla A |
| Żaden kamień nie dotyka domu | 0:0 |
Przykład: w domu znajdują się trzy kamienie drużyny A i dwa kamienie drużyny B. Najbliżej środka leży kamień A, drugi w kolejności również należy do A, a trzeci jest już kamieniem B. Drużyna A zdobywa więc 2 punkty. Jej trzeci kamień nie jest bliżej środka niż najlepszy kamień rywala.

Nie należy mylić liczby kamieni w domu z liczbą punktów. Jeśli w domu leży pięć kamieni, ale trzy z nich są dalej od buttona niż najlepszy kamień przeciwnika, punktują tylko kamienie spełniające warunek odległości.
End, House i Hammer – podstawowe pojęcia
Najważniejsze określenia związane z punktacją można zapamiętać w krótkim słowniczku:
- End – runda, w której obie drużyny zagrywają swoje kamienie, a po jej zakończeniu ustala się wynik.
- House – dom, czyli zespół okręgów wyznaczających obszar, w którym kamienie mogą zdobywać punkty.
- Hammer – prawo do wykonania ostatniego rzutu w endzie. Ostatni kamień może zmienić układ w domu, wybić kamień rywala albo ustawić się tak, by zapewnić punkty.
- Button – centralny punkt domu, od którego mierzy się odległość kamieni.
Hammer nie daje automatycznie punktów, ale zwykle zwiększa możliwości drużyny w końcówce enda. Zawodnicy mogą wtedy reagować na wcześniejsze zagrania i próbować zdobyć kilka punktów albo przynajmniej zabezpieczyć korzystny wynik. Jeśli drużyna bez hammera zdobędzie punkty, mówi się o przejęciu enda, czyli steal.
Najprostsza reguła brzmi: najpierw sprawdź, czy kamień jest w domu, a potem porównaj jego odległość od buttona z najlepszym kamieniem rywala. Tylko jedna drużyna może zdobyć punkty w endzie, a każdy jej kamień spełniający oba warunki daje jeden punkt.